Φάκελος ανακάλυψης 3 · Πειράματα ιστού

Όπου ο ιστός γίνεται παιδική χαρά

Ορισμένες σελίδες υπάρχουν χωρίς άλλον λόγο παρά για να δείξουν τι μπορεί να κάνει ένα πρόγραμμα περιήγησης. Ξεκινούν με ένα μόνο περίεργο χειριστήριο (έναν δρομέα, ένα πληκτρολόγιο, ένα κουμπί με την ένδειξη «Πήγαινέ με κάπου») και καταλήγουν να διδάσκουν στον υπόλοιπο ιστό νέα κόλπα.

Ένας μεγεθυμένος δρομέας στο φυσικό του περιβάλλον. Πρωτότυπη εικονογράφηση.

Μια βιτρίνα που απέδειξε ότι το πρόγραμμα περιήγησης μπορεί να παίξει

ΤεκμηριωμένοΗ Google παρουσίασε τα Chrome Experiments το 2009 ως συλλογή έργων που δημιουργήθηκαν με ανοιχτές τεχνολογίες ιστού: αρχικά JavaScript, αργότερα WebGL, ήχος και επιδείξεις μηχανικής μάθησης. Η συλλογή εξελίχθηκε στο μακροχρόνιο αρχείο «Experiments with Google», που καλύπτει τέχνη, μουσική, τεχνητή νοημοσύνη και επαυξημένη πραγματικότητα.

Η δική μας ανάγνωσηΉταν μια αφίσα πρόσληψης μεταμφιεσμένη σε κουτί παιχνιδιών. Κάθε σμήνος σωματιδίων και κάθε μηχανή ρυθμών υποστήριζε σιωπηλά ότι το πρόγραμμα περιήγησης δεν χρειαζόταν πλέον plug-ins για να είναι ευχάριστο.

Η σελίδα που σας δείχνει πίσω

ΤεκμηριωμένοΤο Pointer Pointer, από το στούντιο Moniker του Άμστερνταμ το 2012, ζητά μόνο να μετακινήσετε το ποντίκι σας και μετά να σταματήσετε. Μετά από λίγο εμφανίζει μια φωτογραφία ενός ανθρώπου που δείχνει κατευθείαν το σημείο όπου βρίσκεται ο δρομέας σας, από μια μεγάλη συλλογή εικόνων.

Η δική μας ανάγνωσηΟ δρομέας είναι συνήθως το μόνο πράγμα στην οθόνη που δείχνει όλα τα άλλα. Η αντιστροφή αυτής της σχέσης είναι ένα μικρό αστείο για την προσοχή, και εξακολουθεί να πετυχαίνει.

Ένα κουμπί, άπειρες παρεκκλίσεις

ΤεκμηριωμένοΤο The Useless Web, που δημιούργησε ο προγραμματιστής Tim Holman, είναι γνωστό για ένα μεγάλο κουμπί. Πατώντας το, ανοίγει μια νέα καρτέλα σε έναν τυχαία επιλεγμένο ιστότοπο μίας λειτουργίας, από περιστρεφόμενα αντικείμενα έως σκόπιμα άχρηστα παιχνίδια.

Η δική μας ανάγνωσηΕίναι το κουμπί «I'm Feeling Lucky» χωρίς την αναζήτηση: καθαρή τύχη, χωρίς ερώτημα. Η χαρά βρίσκεται στο να παραδίδει κανείς τον έλεγχο σκόπιμα, μέσα σε μια επιλεγμένη λίστα και όχι στον ανοιχτό ιστό.

Ένα πληκτρολόγιο που γίνεται όργανο

ΤεκμηριωμένοΤο Patatap, που δημιούργησε ο Jono Brandel σε συνεργασία με το ιαπωνικό ντουέτο Lullatone και κυκλοφόρησε το 2014, αντιστοιχίζει κάθε πλήκτρο γράμματος σε έναν ήχο και ένα ξέσπασμα animated σχημάτων. Πατήστε έναν ρυθμό και η οθόνη τον αποδίδει πίσω σε εσάς. Το πλήκτρο διαστήματος αλλάζει το χρωματικό σχέδιο και το σύνολο ήχων.

Η δική μας ανάγνωσηΕίναι ένα χειριστήριο που οι περισσότεροι πατούμε χιλιάδες φορές τη μέρα χωρίς να σκεφτόμαστε. Το Patatap απλώς ακούει πιο προσεκτικά από ό,τι ένα πλαίσιο κειμένου.

Κανόνες που κλιμακώνονται σκόπιμα

ΤεκμηριωμένοΟ ιστότοπος neal.fun του Neal Agarwal φιλοξενεί δεκάδες διαδραστικά έργα, μεταξύ των οποίων τα Spend Bill Gates' Money και The Deep Sea. Η επιτυχία του 2023, The Password Game, ξεκινά με έναν συνηθισμένο κανόνα «τουλάχιστον πέντε χαρακτήρες» και προσθέτει όλο και πιο περίεργες απαιτήσεις, μέχρι το πεδίο κωδικού να γίνει γρίφος.

Η δική μας ανάγνωσηΕίναι σάτιρα με πραγματικό στόχο: τους κανόνες κωδικών που συναντάμε όλοι στις φόρμες εγγραφής. Γελάτε επειδή έχετε γίνει ο κανόνας νούμερο επτά.

Όταν μια σελίδα αναζήτησης έγινε αίθουσα παιχνιδιών

ΤεκμηριωμένοΤον Μάιο του 2010, για τα 30 χρόνια του Pac-Man, η Google δημοσίευσε ένα doodle για παιχνίδι στην αρχική της σελίδα. Ένα χρόνο αργότερα, η αναζήτηση για «do a barrel roll» έκανε τη σελίδα αποτελεσμάτων να περιστραφεί. Στο Reddit, το πρότζεκτ της Πρωταπριλιάς r/place (2017) έδωσε σε κάθε χρήστη έναν κοινό καμβά εικονοστοιχείων και επέτρεπε ένα εικονοστοιχείο κάθε λίγα λεπτά· επέστρεψε το 2022 και το 2023.

Η δική μας ανάγνωσηΚαθένα μετέτρεψε μια οικεία επιφάνεια σε ταμπλό παιχνιδιού χωρίς προειδοποίηση. Η έκπληξη λειτουργεί επειδή η σελίδα συνήθως συμπεριφέρεται τόσο προβλέψιμα.

Before: the cursor rests After: the page answers
Τα περισσότερα πειράματα ξεκινούν ακούγοντας ένα χειριστήριο που ήδη χρησιμοποιείτε: τον δείκτη, ένα πλήκτρο, ένα απλό κλικ.
Προειδοποίηση: τα αιτήματα δικαιωμάτων είναι πραγματικές επιλογές

Ορισμένα πειράματα ζητούν πρόσβαση στην κάμερα, το μικρόφωνο ή την τοποθεσία σας. Το μήνυμα του προγράμματος περιήγησης είναι το πραγματικό σημείο απόφασης, όχι τυπική διαδικασία. Επιτρέψτε την πρόσβαση μόνο αν το πείραμα τη χρειάζεται ξεκάθαρα, και μπορείτε να την ανακαλέσετε αργότερα από το εικονίδιο λουκέτου ή ρυθμίσεων ιστότοπου δίπλα στη διεύθυνση.